次回Verupで!
以下の内容は開発者ブログから無断でコピペさせて頂きました。【許してください】
■獣使い ※11/20のバージョンアップで導入されます
獣使いはアルタナの神兵のバージョンアップで幾つかの変更と追加があります。
一つ目は、前回仕様的には追加された「まってろ」によるHP回復量が劇的に増えます。そしてもう1つは呼び出しペットに限定されますが、獣使い自身の敵対心を渡す「ひきつけろ」というペットコマンドが追加されます。
リキャストが短いので、挑発のような使い方ができます。BCやPTで使うことになるかと思います。
また、次回以降になってしまいますが、「いたわる」のペットフードに状態異常回復のものを追加したり、それに合わせて使用間隔を短めにしたりしようかと思っています。
獣使いの修正来たわ~
既存アビ【まってろ】にHP回復量が“劇的”に増える!最高だ!
追加アビ【ひきつけろ】で敵対心コントロール!最高だ!
既存アビ【いたわる】用ペットフードに状態異常回復の物を追加+使用間隔短縮!…短縮は嬉しいんだけど…いたわる性能アップ装備意味無しになった気がw
現時点の評価:90点!
忍者の修正来るわ~
忍者には、まずスニーク効果の忍術を追加しようと思っています。
それとアビリティを1つ。一瞬敵対心を下げて、またすぐ戻すようなのを考えています。
ピンチな状況の回避や空蝉の張替えであったり、パーティメンバーから不意だま(不意打ち+だまし討ち)を貰うためであったり、色々使い道はあると思いますので、試行錯誤して使って貰えれば良いかなと思っています。
スニーク効果の忍術追加!…今まで不思議に思ってた“忍足袋”でインビジをスニークにするのでしょうか?それとも“忍足袋”=インビジは変更せずにスニーク用の触媒を追加するんでしょうか?どちらにしてもスニークが可能になるのは最高ですね!
敵対心を一瞬下げて蝉の張替え時間を設けられる!これは面白いですね~事故死も少なくなるし、今後忍者を育てる方には朗報では無いでしょうか。
現時点の評価:80点
■召喚士
召喚士には、アビリティの追加を考えています。
あまり活躍していないエレメンタル召喚と絡めた形でマスターのMPを回復する助けとなるようなアビリティです。天候や曜日とも絡めて状況によって呼び分けをしてもらうようなイメージです。
エレメンタルに注目しても…
現時点の評価:2点
■白魔道士 ※11/20のバージョンアップで導入されます
白魔道士にはアルタナの神兵のバージョンアップによって、光属性の睡眠魔法「リポーズ」が入ります。
パーティを危機から救うという意味で白魔道士にも睡眠魔法を加えました。サポ学者も有効ですので、ナイズルのようなところでも立ち回りやすくなると思います。
落ち着いたところで、またテレポを追加できればと思っています。
光属性の睡眠魔法【リポーズ】来るぜ!入手難易度だけ下げて貰ってればOKなんですが…過去のレイズIIやレイズIIIの様な思いはしたく無いです。
テレポを追加?何処のテレポイント?まさか…過去の3国テレポでしょうか?
現時点の評価:80点
一部評価点が低いのも有りますが今までで一番待ち遠しいバージョンアップかもしれません。マクロパレットの充実。自分が愛して育てたジョブのアビ追加。残念ながら新ジョブは(アルタナ導入未定で)得られませんがこのバージョンアップだけで満足です!
よって総合評価:100点 です!










